【デザイン×心理学】サンタさんと学ぶ良い子デザイン・悪い子デザイン

この記事は 弥生 Advent Calendar 2025 の14日目の記事です。

こんにちは。プロダクトデザイナーのツダです。

UIUXデザインでは、さまざまな心理学の法則が応用されています。
実はそれらは、日常の広告物や、季節ごとに移り変わるモチーフの中にも数多く潜んでいて、
「目に入るものすべてがデザインの学び」と言ってもいいほどです。

とりわけ季節イベントは、観察すると本当に気づきが多いもの。
なかでもクリスマスは、街中の装飾も一段と盛り上がり、デザイン的にも学びどころの宝庫と言える季節です。

今日は、みんな大好きサンタさんと、ゆかいな仲間たちにお越しいただき、デザイン×心理学の視点から見た「良い子デザイン・悪い子デザイン」を、一緒に楽しくひも解いていきたいと思います!

それではサンタさん、よろしくお願いします✨

はじめに

ホッホッホ、わしじゃ。サンタじゃ。🎅

サンタのイラスト

みんな今年も良い子にしておったかのう。
やんちゃをしすぎた子もおるようじゃが……わしはだいたい全部見とるからのう。

クリスマスの季節になると、世界中でツリーや雪の結晶が使われるようになるじゃろう?
あれはのう、単に可愛いからじゃなくて、見た瞬間に伝わる力を持っておるからなんじゃよ。

今日はこのサンタが、何百年もクリスマスプレゼントを配ってきた中で、
こっそり気づいたデザイン心理の秘密を紹介していくぞい。
暖炉の前でひざかけでもしながら読むのじゃよ……ホッホッホ。

登場人物紹介

🎅 サンタ(わし)
北極在住のベテラン配達員。
長年の勘と、最近ちょっとかじった心理学でデザインを語りたがる老人じゃ。

🦌 トナカイたち
足の速さ、気配り上手、光る赤鼻など、それぞれ得意分野を持ったチーム。

🧝 エルフたち
サンタ工房のスタッフ一同。飾りつけが大好きでついつい盛りすぎる。

🎅 サンタ帽 × ヤコブの法則

シンプルなサンタ帽のイラスト

「ユーザーは“見慣れたデザイン”を好む」

まずはサンタ帽じゃ。これだけはのう、もう何百年も、色と形が変わらん。
ちょっと変えるだけで世界中の子どもたちが「あれ?サンタじゃなくね?」とか言うから、
怖くて変えられんのじゃよ。

⭕良い例

  • 典型的な色・形を崩さない
  • コントラスト・輪郭で「見慣れたサンタ帽」を維持

❌悪い例

  • 赤と白 ⇒ 青と白に変更
  • 今年はイメチェンでちょい悪系ニットキャップに変更

👉学び

ユーザーは「サンタ帽=この色と形」という経験値をしっかり持っておる。
これを裏切ると、たちまち混乱してしまうのじゃ。
既視感を味方につけたデザインは強いぞい!

🎅サンタ「昔一度だけニットキャップにしてみたら、煙突の下で待っとった子に不審者だ!と騒がれてのう……あれは心がバキバキに折れた夜じゃった……ホッホッホ。」
🧝古参エルフ「サンタ、あれ本当に似合わんかったですぞ。」
🧝若手エルフ「わたし正直ちょっとヒヤッとしました……」
🎅サンタ「いやお前たち、それを事前に言ってくれんか……ホッホッホ。」

🎄 クリスマスツリー × アフォーダンス

シンプルなクリスマスツリーのイラスト

「見た瞬間にツリーじゃとわかる力」

アフォーダンスとは、見た目の形や色から、直感的に意味が伝わる性質のことじゃ。
クリスマスツリーは、この力がとても強い。

緑色・三角形のシルエット・てっぺんの星
これらだけで、誰でも「ツリーじゃな」と理解できるんじゃ。

⭕良い例

  • 三角のシルエットを大事に保つ
  • 星をひとつ、堂々とてっぺんに

❌悪い例

  • 飾りを盛りすぎ三角形に見えなくなる
  • 星が装飾に埋もれてしまう
  • もはやツリーというより派手なブロッコリー

👉学び

まず、ひと目で伝わる形を大事にすることが、良いデザインへの近道じゃよ。

🎅サンタ「飾りつけは毎年の楽しみなんじゃが……エルフたちが飾り倒すものでな、派手なブロッコリー事件は毎年の恒例行事になっとるんじゃ……」
🧝古参エルフ「サンタ、今年こそ控えめに……と思っておったのですがのう……手が勝手に……」
🧝若手エルフ「飾りのキラキラを見ると、どうしても手が止まらなくて……!」
🎅サンタ「欲求に負けるでないわい。」

❄️ 雪の結晶 × ゲシュタルトの法則

シンプルな雪の結晶のイラスト

「複雑でも美しい、ひとつの形に見える理由」

ゲシュタルトの法則とはのう、人はものをまとまりで見ようとする性質があるという考え方じゃ。
雪の結晶は、この法則がいくつも働いとる完璧な例なんじゃよ。

  • 類同:似た形が繰り返される
  • 近接:近い位置の線をひとまとまりとして見る
  • 対称性:左右バランスが整っていると「ひとつの形」に見える

これらが合わさることで、細かい線があっても「美しい雪の結晶」として認識できるんじゃ。

⭕良い例

  • 主線を太めにして、最小サイズでも形が残るようにする
  • ディテールを削り、六角形の「核」を大事にする

❌悪い例

  • 線が細すぎて縮小すると「ただの点」
  • 「雪なのかホコリなのか」見分けがつかん

👉学び

人間は、小さく細い要素を見るのが得意ではないのじゃよ。
雪も溶けやすいが、アイコンまで溶けてどうするんじゃ。
どんなサイズでも意味が伝わるアイコンこそ、良いプレゼントになるんじゃ。

🎅サンタ「昔工房で、超凝った形の雪の結晶アイコンを採用したらのう……エルフ全員が『画面にゴミがついとりますよサンタさん』と言いよるんじゃ。あれはさすがに傷ついたわい……ホッホッホ。」
🧝古参エルフ「だってのう……本当にゴミにしか見えんかったんですぞ。」
🧝若手エルフ「しかもサンタさんのデスク、実際にちょっとホコリ乗ってました!」
🎅サンタ「そこは黙っとれい。」

🦌 トナカイ × ヒックの法則

シンプルなトナカイのイラスト

「選択肢が多すぎると、決断できんのじゃ」

ヒックの法則とは、選択肢が多いほど、人は迷ってしまうという心理じゃ。

これは毎年、トナカイのチーム編成で大問題になるんじゃ。
わしはセンターのトナカイを選ばねばならんが……

  • 足が速いトナカイ
  • 曲がりが得意なトナカイ
  • 雪に強いトナカイ
  • 力持ちのトナカイ
  • 高く跳べるトナカイ
  • 気配り上手なトナカイ
  • 赤鼻が光るトナカイ

……とみなそれぞれに個性があって、毎年迷いに迷うのじゃ。

⭕良い例

  • 候補を3つ程度に絞る
  • それぞれの特徴をはっきり示す

→ すぐ決断できるようになるのじゃ。

❌悪い例

  • 候補が多すぎて決められない
  • どれも良さそうに見えて判断が遅れる

→ メニューやボタンが多すぎるUIと同じ問題じゃ。

👉学び

選べるものが多いほど、脳は「どれにするんじゃ…?」と迷ってしまうんじゃよ。
必要な選択肢だけを用意することが、迷わせないデザインの秘訣なんじゃ。

🦌足が速いトナカイ「最高速度が自慢だ!」
🦌雪に強いトナカイ「いやいや、雪国は俺の領分だ!」
🦌高く飛べるトナカイ「上空から偵察できるぞ!」
🦌気配り上手なトナカイ「皆の動きを見ながら、隊列が乱れぬよう整えております!お茶をどうぞ!」
🦌赤鼻が光るトナカイ「わ、わたくしは……鼻が赤く光るぐらいでして……その……」
🧝古参エルフ「サンタ、わしらで今年の3候補まで絞っておきましたぞ!」
🎅サンタ「助かった!これが世に言うヒックの法則じゃよ……ホッホッホ。」

🎅 サンタ的・総まとめ

良いデザインは、こんな法則で成り立っておるぞい!

🎁 良い子デザイン

  • ユーザーになじみのある体験を大切にする(ヤコブの法則
  • ひと目で意味が伝わる(アフォーダンス
  • 要素がひとまとまりに見える(ゲシュタルトの法則
  • 最小限の選択肢で迷わせない(ヒックの法則

😅 悪い子デザイン

  • 慣れない体験で戸惑わせる(ヤコブ違反)
  • 盛りすぎて意味が埋もれる(アフォーダンス消滅)
  • 要素が整理されていない(ゲシュタルト不成立)
  • 選択肢が多すぎて決められない(ヒックの法則違反)

デザインもクリスマスプレゼントも、結局大事なのは「ちゃんと届くこと」なんじゃよ。
心理学を味方につければ、あなたのデザインも、
ユーザーにしっかり届く最高のプレゼントになるじゃろう。

ではみなさん、メリークリスマスじゃ!🎄🎁
そろそろ寝ておるトナカイたちを起こして、また準備をせねばならんのう……ホッホッホ。

トナカイのソリに乗って走るサンタのイラスト

最後に弥生からのお知らせ

「弥生会計 Next」が「2025年度 グッドデザイン賞」を受賞しました🎉

www.g-mark.org

弥生では一緒に働く仲間を募集しています。

www.yayoi-kk.co.jp

弥生のエンジニアに関するnote記事もご覧ください。

note.yayoi-kk.co.jp